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腾讯游戏2011Q4以446亿领先业内垄断加剧【资讯】

发布时间:2019-10-09 22:54:14 阅读: 来源:测振仪厂家

DoNews游戏3月14日消息(记者 夕梨) 腾讯控股公布2011年第四季度财报,财报显示游戏业务收入为44.579亿元,比上一季度增长7.4%。而在上个季度收入处在业内第二的网易,Q4游戏收入为18亿元;盛大游戏的营收为13.56亿元。

腾讯财报中提到,第四季度一般为网络游戏的淡季,但是腾讯游戏收入保持增长,主要来自于“地下城与勇士”、“英雄联盟”及“QQ游戏”等产品的用户活跃度提高及消费增长。

财报的展望部分,透露了腾讯在游戏业务上的战略,腾讯认为,网络游戏行业的发展已进入相对平稳的阶段,但网页游戏仍为开发商和发行商带来增量增长的机会;该公司将继续通过加强现有游戏、渗透到新游戏类型的方式专注于进一步提升在中国网络游戏市场的市场份额,并也将继续在全球寻求机遇。

据财报称,在2011年,腾讯的网络游戏业绩超过行业增长率,市场份额进一步扩大,其中重点产品“穿越火线”、“地下城与勇士”、“QQ炫舞”和“QQ飞车”,均取得大幅增长,并各据第一人称射击、动作类、音乐类和赛车类细分市场最高同时在线帐户数第一名。“英雄联盟”在海内外受用户欢迎,据最新的报道称,全球注册用户数已达3250万。而已成为中国最大的休闲游戏平台“QQ游戏”仍在增长,最高同时在线账户数创历史新高达840万。

财报还透露了腾讯游戏在海外拓展的情况,旗下Riot Games的游戏“英雄联盟”在全球获得成功;而投资的公司已在俄罗斯的网络广告、互联网增值和网络游戏收入方面也取得大幅增长。

有业内人士看完上述财报后评价,对于腾讯公司及其员工来说,不停增长的业绩的确是个好事,但是对于整个行业来说,一家独大不能营造健康的产业环境,垄断势必造成资源倾斜,造成中小企业以及用户的利益受损;虽然腾讯通过开放平台方面做了一些工作,但是仍然保持既是规则制定者又是参赛者的身份,归根结底就跟去年马化腾在腾讯开放平台大会上说的一样,目的是为了挣另一个200亿,到那时应用开发商们收获得又能是多少呢?(完)

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