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[博客]一周热文推荐:关于加班的那些事儿-CSDN.NET
摘要:看到CSDN上有个活动,要让大家“畅谈加班”,对于这个话题,我想更多的人,说起来都是眼泪啊,怎么能够畅谈呢?也许只有老板在一起才能够畅谈这个话题吧。
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[1]侯伯薇:关于加班
看到CSDN上有个活动,要让大家 畅谈加班 ,对于这个话题,我想更多的人,说起来都是眼泪啊,怎么能够畅谈呢?也许只有老板在一起才能够畅谈这个话题吧。对于加班的目的,其实很多时候还是功利性的,一方面,很多人会认为加班是给上级表现的机会,让上级感觉到自己的工作很努力,而很多企业中是要看苦劳而不是看功劳的,只要一个人做的很辛苦,就可以得到奖励和晋升;另一方面,也是为了多拿些钱,可能是补助,也可能是加班费之类的。
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[2]MoreWindows:微软实习生日记1 初识微软
本人有幸参加了2012微软 智在未来 实习生计划,下面就给大家介绍下在微软实习的过程。希望对想了解微软实习的同学,特别是即将过来实习的同学能有所帮助^_^。
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[3] Arcan:非专业人士观点(2)收益定理 娶老婆与跳槽
作为一个非计算机专业的人员,很想从自己所在行业和专业去谈一些与计算机或许有关或许无关的一些观点。跳槽的实质在于,所谓的忠诚就是诱惑够不够大,要想留住人,光靠嘴巴上讲忠诚没用,得来点实际的。前面的论述写了很长,最后决定用数学方式描述一下跳槽问题。
[4]lifetragedy:通向架构师的道路(第六天)之漫谈基于数据库的权限系统的设计
这一天将讲述一个基本的基于数据库的权限管理系统的设计,在这一天的课程的最后将讲述 左右值无限分类实现算法 如何来优化 系统菜单 的结构而告终。今天的内容和前几天的基础框架是一样的它们都属于基础知识,在这些基础知识上还可以扩展出无数的变种与进化设计。
[5]老罗:Android系统的开机画面显示过程分析
提到Android系统的UI,我们最先接触到的便是系统在启动过程中所出现的画面了。Android系统在启动的过程中,最多可以出现三个画面,每一个画面都用来描述一个不同的启动阶段。本文将详细分析这三个开机画面的显示过程,以便可以开启我们对Android系统UI实现的分析之路。
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[6]陈勇:知识体系(专家与杂家)
专家与杂家之争由来已久。挺专家者说:只有专一,才能学透学精;那些泛泛之辈,只能学到些皮毛,终究不能有所成就。挺杂家者说:只有广泛,才能目光开阔;某些人天天钻牛角尖,最后学成榆木疙瘩。那么,到底哪个好呢?其实哪个都不好,或者说很多人把杂与专当作互斥的知识体系了。
[7]小魏:小游戏 终结者 程序的设计与实现
本游戏是基于日本漫画《灌篮高手》而设计的,相信大家对游戏中的人物都相当熟悉。在游戏中我们采用了键盘上、下、左、右控制玩家的移动,空格键发射子弹。如果玩家碰到敌人,则游戏结束;消灭所有敌人,则通关。游戏共分为两关,每一关的地图是随机产生的,敌人的移动速度也逐渐加快。虽然功能看似简单,但其中乐趣无穷,是一款集娱乐、冒险为一体的游戏。
[8]逍遥剑客:游戏开发那些难念的经
做为一个游戏程序员,或者游戏从业者,很多人都是宅男;游戏圈的人都爱幻想,我们看自己就是一群造物主;有些人上了班就盼着下班,而我们恨不得一天到晚都在跟游戏打交道;这个圈子是需要 爱 的,游戏圈也是一座围城;我们没法改变社会现状, 但我们可以改变我们自己做的游戏;能把成熟的技术用到最好,这才是游戏开发应该考虑的事儿;技术如果不转化为生产力,那么它的价值就是停留在程序员们YY中的自我满足;一个游戏项目的失败原因, 很少会出在技术上
[9]江南孤鹜:那些年,我们一起追过的Code
作为一个开发者,我已经记不住到底是什么时候爱上Code的。难道是小时候看见DOS窗口上的命令行,让小小的我对那些奇怪的字符有一种无以名状的好奇心?还是曾经想立志成为一名扭转乾坤的黑客,享受那种令人敬畏的 佩服 ?或者是研究机器人中碍于硬件的局限性,认识到程序才是机器人的灵魂才 移情别恋 给程序设计的?无情岁月的冲刷,纷扰乱世的洗涤,早已模糊了热衷于软件开发的真实目的,我只知道敲打着键盘,听着熟悉的声音,突然就觉得寂寞在寂静的夜晚慢慢逝去。2012,我,仍爱着它。
[10]冷却:我的Symbian编程回忆录
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